domingo, 11 de julio de 2010

Nuestro último trabajo: LAS SÍLABAS LOCAS


A TRAVÉS DE ESTE TRABAJO BUSCAMOS REFORRZAR EL CONOCIMIENTO DE LOS NIÑOS DE SEGUNDO BÁSICO, EN CUANTO A LAS PALABRAS Y LA CONSTRUCCION DE ESTAS, POR MEDIO DE 6 CUBOS, LOS NIÑOS PDRAN COSTRUIR DISTINTAS PALABRAS YA QUE LOS CUBOS EN CADA UNA DE SUS CARAS TIENEn silabas que forman distintas palabras.

viernes, 2 de julio de 2010

Prende tu aparato digestivo


Hola aqui les presento nuestro nuevo producto.... Prende tu aparato digestivo...
el cual es un recurso de aprendizaje que los profesores pueden utilizar con sus estudiantes para aprender las partes del sistema digestivo y como el alimento transita por nuestro cuerpo.
Este producto funciona mediante un circuito en paralelo, el cual consiste en
una conexión donde los bornes o terminales de entrada de todos los dispositivos (generadores, resistencias, condensadores, etc.) conectados coincidan entre sí, lo mismo que sus terminales de salida.

sábado, 29 de mayo de 2010

Haciendo un circuito simple: "EL AVISA BAÑO FELIZ"


Haciendo un circuito simple: "EL AVISA BAÑO FELIZ"










En primer Lugar les presento un circuito:En el encontramos el generador de energía que en este caso son las pilas, las cuales van dentro de un porta-pila, el cual a traves de un conductor, que en este caso son los cables, llega al interruptor, este esta encargado de cortar y dar la corriente para que luego a traves de cable se llegue al receptor que en este caso es una ampolleta.



La idea es que con materiales reciclables construllan un objeto tecnologico que tenga este metodo electrico.

Materiales
1 cono de papel higienico
1 ampolleta pequeña
1 portapilas con pilas
1 interruptor
Papeles lustres o cartulinas de colores
pegamento
tijeras
1 pedaso de cartón 20x20cms

A este proyecto lo denomine "EL AVISA BAÑO FELIZ"

Paso1: Forramos el pedaso de carton de algun color
Paso2: Forramos el cono de papel y le hacemos un pequeño orificio al medio para que por ahi entre la ampolleta, lo adornamos poniendole papeles lustre e imitaciones de cara, como ojos boca, etc.

Paso3: conectamos el cable con el interruptor en un extremo y en el otro lo sonectamos con el portapilas
paso4 : luego conectamos al porta apolleta los cables la idea es que la ampolleta encienda.

domingo, 23 de mayo de 2010

Creando un cigueñal.......







Hola en primer lugar para crear este mecanismo necesitamos:

-vaso de plumavit
-alambre
-bombillas
-chinche mariposa
-alicate
1.- en primer lugar necesitamos doblar el alambre para darle la forma como se ve en la foto.
2.- luego se le hace un hoyito al vaso para pasar por el al cigueñal.
3.- ahora hayq eu empezar el diseño de los que queremos que ocurra
en este caso la idea consiste en un bombero que mueve su mano, en la que hay una manguera para apagar el incendio de una casa.

miércoles, 12 de mayo de 2010

Finalizando el trabajo


Aki presento el juego del momento
PA-PE-PI-PO-PU EN LA CASA APRENDES TU

JAJAJAJAJA

jueves, 29 de abril de 2010

Avanzando con el trabajo


Hoy avanzamos con nuestra casa que esta quedando de pelos

lunes, 19 de abril de 2010

Pagina Buenisima

Hola a todos les dejo una página que me parecia muy útil

http://www.scribd.com/doc/26221459/Segunda-Unidad-Mecanismos-Simples

explica de todo


besitos

jueves, 15 de abril de 2010

Una ayuda para el nuevo trabajo... LA CARTA GANTT

El diagrama de Gantt, gráfica de Gantt o carta Gantt es una popular herramienta gráfica cuyo objetivo es mostrar el tiempo de dedicación previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempo total determinado. A pesar de que, en principio, el diagrama de Gantt no indica las relaciones existentes entre actividades, la posición de cada tarea a lo largo del tiempo hace que se puedan identificar dichas relaciones e interdependencias. Fue Henry Laurence Gantt quien, entre 1910 y 1915, desarrolló y popularizó este tipo de diagrama en Occidente.

Por esta razón, para la planificación del desarrollo de proyectos complejos (superiores a 25 actividades) se requiere además el uso de técnicas basadas en redes de precedencia como CPM o los grafos PERT. Estas redes relacionan las actividades de manera que se puede visualizar el camino crítico del proyecto y permiten reflejar una escala de tiempos para facilitar la asignación de recursos y la determinación del presupuesto. El diagrama de Gantt, sin embargo, resulta útil para la relación entre tiempo y carga de trabajo.

En gestión de proyectos, el diagrama de Gantt muestra el origen y el final de las diferentes unidades mínimas de trabajo y los grupos de tareas (llamados summary elements en la imagen) o las dependencias entre unidades mínimas de trabajo (no mostradas en la imagen).

Desde su introducción los diagramas de Gantt se han convertido en una herramienta básica en la gestión de proyectos de todo tipo, con la finalidad de representar las diferentes fases, tareas y actividades programadas como parte de un proyecto o para mostrar una línea de tiempo en las diferentes actividades haciendo el método más eficiente.

Básicamente el diagrama esta compuesto por un eje vertical donde se establecen las actividades que constituyen el trabajo que se va a ejecutar, y un eje horizontal que muestra en un calendario la duración de cada una de ellas.

jueves, 8 de abril de 2010

¿Qué es un proyecto tecnológico?


Alguna vez se preguntaron ¿Por qué se inventaron y como surgieron, por ejemplo, la birome y el corrector?, pues estos productos, al igual que todos, se inventaron para cubrir una necesidad, solucionar un problema o por un deseo de cambio. Si miramos a nuestro alrededor podemos ver muchas situaciones que se podrían mejorar, la mayoría de ellas darían lugar a nuevas invenciones, pero, ¿en que consiste el proceso de diseño y construcción de un producto?


Concepto de Proyecto

Serie de pautas o planes que se cumplen ordenadamente para llegar a un objetivo ya establecido.

Concepto de Tecnología

Conjunto de avances científicos y técnicos puestos al servicio del hombre con el fin de mejorar su calidad de vida.

Concepto de Proyecto Tecnológico

Da como resultado un producto nuevo o mejorado que facilitan la vida humana. Todos los proyectos tecnológicos surgen después de analizar otros proyectos. Con el análisis de producto se puede observar las fallas y poder corregirlas.

¿Qué es tecnología?

La tecnología es el conjunto de conocimientos y destrezas que se emplean para idear y construir productos que intentan satisfacer las necesidades humanas.

http://www.educaciontecnologica.cl/